문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 도적(월드 오브 워크래프트) (문단 편집) === 전문화 : 암살, 무법, 잠행 === * [[/암살|암살]] : 독을 바른 쌍단검과 교살책(목 조르는 철삿줄)을 주무기로 하는 암살자. 적에게 입히는 피해는 단검 자체의 물리 대미지, 기술을 통한 출혈 대미지(경감/저항 불가능한 DoT 물리 대미지), 독의 자연 대미지 세 종류다. 무법보다 사냥 속도는 다소 느리지만 물리 저항이 높은 적을 상대로도 꾸준한 대미지를 줄 수 있으며, 캐스터(마법사, 사제 등) 상대로도 은신 상태에서 목조르기로 싸움을 시작하면서 침묵, 기절 상태를 이어가면 철저히 유린할 수 있다. 칼날부채로 여러 적을 한번에 상대하는 것도 가능. 드물게 독이 전혀 통하지 않는 적이 나타나면 대미지가 정말 처량해진다.[* 옛날 와우에서는 논리적으로 특정 대미지가 통하지 않아야 말이 되는 적에게는 정말로 그 대미지가 통하지 않거나 효력이 크게 약화되었다. 예를 들어 화염 정령들은 화염 대미지를 거의 받지 않았으며 기계나 돌덩이들은 출혈 대미지를 받지 않았다. 이는 상황을 매우 복잡하게 만들기 때문에 나중 확장팩에서는 논리나 설정은 그냥 씹고 대부분의 적에게 모든 대미지가(다소 약화되더라도) 먹히도록 변경되었지만, 아직도 오리지널 구간에는 이런 적들이 간혹 남아있기도 하다. 대표적인 예가 [[운고로 분화구]]의 맹독 랩터로, 이들에게는 독이 일절 통하지 않아 암살 도적의 대미지 중 물리와 출혈만 들어가므로 다른 랩터보다 쓰러뜨리는 데 시간이 훨씬 오래 걸린다. 시험해보고 싶다면 레벨 60 이하일 때 운고로 분화구에 한번 가 보자. (레벨이 높아지면 독 무시고 뭐고 그냥 한방이니.)] * [[/무법|무법]] : 산적, 해적 컨셉의 도적. 도적의 전문화 중 유일하게 단검이 아닌 다른 한손 무기를 사용하며, 단검을 착용할 경우 아예 기술이 나가지 않는다. 스킬 중에는 총을 쏘는 것도 있다. 타 전문화에 비해 비은신 상태에서도 높은 대미지가 나오며, 심지어 전사 비슷한 돌진 기술도 쓸 수 있다. 자힐기의 효과도 타 전문화보다 30% 높게 만들 수 있어 지구력도 제법 높다. 약점이라면 대미지가 물리속성 뿐이라 방어력이 높은 탱커 타입들에게는 상대적으로 취약하다는 것. * [[/잠행|잠행]] : 그림자의 힘을 빌려 싸운다는 컨셉이라, 주력 대미지는 물리지만 보조 대미지는 그림자(암흑) 속성이다. 은신 상태에서 공격력이 훨씬 높아지므로 웬만한 적은 싸움 시작과 동시에 거의 반피를 깎을 수 있다. 문제는 일단 은신공격이 끝나면 공격력이 그저 그렇다는 것. 때문에 많은 잠행 도적들이 특성을 통해 비은신 상태에서도 은신 상태처럼 공격할 수 있는 능력을 선택하곤 한다. 은신 공격기가 적의 뒤로 순간이동을 시켜 주므로 적에게 접근하기 편하며, 적에게 둘러싸인 상태에서는 수리검을 흩뿌려 포인트를 순식간에 모은 뒤 한 명씩 강공격으로 해치우는 방법으로 해결한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기